第2章 进入游戏 (第1/1页)
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“请玩家选择职业。”
杨名早就在心中决定了自己的职业。
“刺客!”
“游戏人物建立开始,玩家的人物形象可以进行40-80%的调整,感官刺激效果调整范围10%-100%。”
游戏中难免会产生恩怨,而有些人总喜欢把游戏中的矛盾,带入现实中,为了保护自己,杨名不想傻乎乎的,用自己本来的面容建立人物。
很快一个身高一米六五,身材消瘦的刺客形象出现,面容、发式都很普通,这样才符合刺客的样子。
他现在的形象,和现实中有了很大的差异,就算杨名的熟人,也无法把他和这个游戏人物联系起来。
感官刺激对游戏很重要,感官刺激度越高,练习技能和游戏操作更有效果。
为了在游戏中有一番作为,他坚决的选择了感官刺激100%,虽然这样一来,就算刷小怪,也会因为疼痛造成动作变形,但是要想成高手,必须提高感官刺激。
因为《中世纪》这个游戏,采用了两种游戏模式,锁定模式和自由模式。
锁定模式适用于大多数玩家,只要施展技能,游戏人物就会按照预定的轨迹、力度、方向把技能放出去。
但是这种模式有一个严重的缺点,就是玩家无法自由的控制力度方向,无法在游戏中达到最佳效果,甚至容易被人卡住技能。
自由模式是为游戏高手或者现实中身手敏捷的人准备的。
游戏中的一切动作,都是由玩家操控。法师做出盗贼的动作,一点也不稀奇。
技能施展,是玩家通过学习后,模仿规定的动作,只要玩家操控的好,可以随时施展和控制技能。
当然,没有几年的功力,是不可能完成自由模式的掌控的,所以,游戏初期锁定模式,要比自由模式更具有优势。
“游戏形象调整完毕,感官刺激调整完毕,是否确认?”
“确认!”
“请为角色命名,请注意,玩家名字只能使用字母和汉字。”
“Jay的猫猫。”
杨名随意的说了一个关于自己偶像的名字,至于好听不好听,杨名并不介意,只要有偶像的名字就行。
“名字无重复,可以使用,是否确认?”
“确认。”
“玩家Jay的猫猫,是否立刻进入游戏?”
“是!”杨名
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